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ADM3A/ENTRETENIMENTO DIGITAL

LORENZO FIRMINO | LUIZ GUILHERME GASPARETE

MARCOS AGUILERAS | VALTER QUEIROZ

PINBALL - a criação de Montegue Redgrave

O pinball surgiu em 1869 em Cincinatti no estado de Ohio, criado pelo

inventor britânico Montegue Redgrave. Em 1871 Redgrave recebeu a patente

115.357 que foi o inicio do pinball como conhecemos. Apenas em 1933 os

Pinballs passaram a usar luzes e emitir sons graças à tecnologia da época que

permitiu usar solenoide.

O que permitiu O pinball a ganhar muita força nos Estados Unidos foi o

fato de que os Esatdos Unidos passava por uma profunda crise econômica em

1931 a máquina de pinball Baffle Ball permitia que com apenas US0,10 o

jogador ganhava de 5 à 7 bolas para jogar, a máquina era comercializada por

US17,50 o que levou a Baffle Ball a vender mais de 50mil unidades.

 Apenas na década de 70 e 80 o o pinball passou a ganhar as mesas e

com a tecnologia dos microprocessadores as maquinas entraram com tudo na

era tecnológica. O pinball era um dos jogos mais procurados nos Estados

Unidos pois suas mesas podiam se alteradas com temas diversos e que

atraiam o publico jovem com algo novo, pelo seu baixo custo e era de fácil

acesso pois os fliperamas, onde se concentrava boa parte das mesas de

pinball, era uma febre por todos os Estados Unidos e o pinball já concorria com

outros jogos eletrônicos que surgiam na época como Space Invaders, Pac-man

e Galagae Asteroids.

As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram

se sofisticando. Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes

avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de

LEDs), efeitos sonoro e visual mais interessante e maior jogabilidade. São

exemplos Shock (1979), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Oba

Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras. Nos anos 80, os chamados

fliperamas (casas de jogos eletrônicos) começou a tomar os centros das

grandes cidades, onde jovens iam jogar alguns jogos pra se divertir, o pinball

se tornou uma febre entre o jovens da época e passou ser o jogo mas jogado

nos fliperamas , Tanto era assim que os fãs do pinball dificilmente gastavam as

suas fichas jogando em outras máquinas e geralmente se viravam para ganhar

partidas extras (os famosos “especiais”) e se pudessem passavam o dia inteiro

2la jogando onde o objetivo principal de] todos era fichas de graça para poder

jogar em outras máquinas e vender os créditos”

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importação direta

por um empresário do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG, em 1940. Em

1946 o Presidente Dutraproibiu o jogo e consequentemente a operação destas

máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de

jogos de azar, como caça-níqueis.

Em 1969 empresários de São Paulo que atuavam basicamente no setor

de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados dos Estados Unidos de

forma independente e capilar. Em 1970, observando que seria um ótimo

negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu a sua participação em um hotel e

criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases,

estrategicamente próxima à região da rua Santa Efigênia, centro antigo de São

Paulo. Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de

importação direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando

máquinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando

numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro, em São Paulo, com

aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo de importação por ser classificado como um produto

supérfluo tornou economicamente inviável a importação de máquinas e leva a

Taito a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa

que globalmente se concentrava em operação de lojas de diversões

eletrônicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL,

isto é, embora digital, não utilizava microprocessador, fortemente inspirada num

fabricante espanhol chamado Playmatic. Este sistema apresentou vários

inconvenientes técnicos (dificuldade de manutenção em campo, dificuldade de

treinar uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema -

centelhas elétricas fortes próximas à porta da máquina faziam a máquina

conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).

3No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a

lei de reserva de mercado, colocou as máquinas da Taito no mesmo nível dos

fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software. Este sistema

usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava vários recursos e

facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de

dados (tempo médio de jogo, tempo total de horas que a máquina está ligada,

quantas vezes a máquina foi desligada etc.) Até o final das atividades da Taito

este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador

Z80 chegou a ser implantado nas últimas máquinas da linha de produção,

provavelmente para testes em campo. Os avanços principais na parte

eletrônica praticamente se concentraram na placa de som, que no início sequer

existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola

6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo

AY-3-8910.

Se você nunca jogou pinball na sua vida ou não tem noção dos termos

usados nesse tipo de jogo, leia esta parte, lembrando que existem milhares de

tipos diferentes de mesa, o que possibilita inúmeros tipos de artifícios, portanto

descreverei os mais comuns:

• Plunger: é o lançador de bolas, geralmente localizado na parte inferior

no canto direito da mesa, ele é responsável por colocar as bolas novas

em jogo. Em algumas mesas quanto maior a força que o jogador usar

no plunger mais alto a bola irá na mesa, podendo assim alcançar certos

lugares ou ganhar bônus. Neste jogo, em todas as mesas, o plunger

não pode ser carregado, um simples toque no botão e a bola já é

lançada com a força máxima;

• Flippers: são as únicas coisas que você controla na mesa, geralmente

encontrados na parte de baixo da mesa, próximo da saída, é com eles

que você rebate a bola para cima acertando os alvos da mesa e

evitando que a bola saia de jogo. Normalmente as mesas possuem

apenas dois, um de cada lado da saída principal da mesa, mas algumas

podem possuir um ou até mesmo quatro próximos da saída, além de

outros espalhados pela mesa;

4• Holes: são pequenos buracos existentes nas mesas, onde você deve

acertar a bola para ganhar pontos, bônus ou cumprir desafios;

• Drop Targets: são pequenos painéis, que quando a bola os acerta eles

afundam na mesa, e geralmente uma luz próximo dele acende. Eles

costumam aparecer em grupos de no mínimo dois e quando você

acertar todos, você receberá uma bonificação e todos os alvos retornam

a posição inicial para serem acertos novamente;

• Ligths: são pequenas luzes espalhadas por toda a mesa, normalmente

aparecem antes de rampas, loops, drop, targets, lanes e holes, e

quando você acender todas, receberá algum bônus;

• Ramps: como o próprio nome diz, são rampas que elevam a bola acima

da mesa e ela percorre por um determinado caminho. É necessário mira

e velocidade para que a bola percorra tais rampas;

• Loops: são caminhos arredondados, que normalmente existem nas

partes altas da mesa, são similares às rampas, porém estas estão no

mesmo nível da mesa e é necessário menos força na bola para que ela

os percorra;

• Springs: localizados um pouco acima dos flippers, são normalmente

triangulares. Quando a bola as acertar pela parte de dentro, ela será

rebatida na direção oposta;

• Bumpers ou Kickers: normalmente são redondos. Eles são pequenos

rebatedores que quando a bola os acerta, rebatem ela para a direção

oposta com um aumento de velocidade. Normalmente são encontrados

em grupos e valem pontos quando acertos;

• Return Lanes: encontradas um pouco acima dos flippers, atrás das

springs, elas são pequenas passagens verticais onde a bola se encaixa

e desce perdendo velocidade, voltando gentilmente aos flippers;

• Exit Lanes: são idênticas às return lanes, porém elas se encontram nas

extremidades esquerda e direita da mesa e caso a bola passe por elas,

será jogada na saída da mesa;

5• Exit: como em todo o jogo, há uma maneira de você perder vidas, no

caso do pinball você perde as bolas, e a exit é, como o nome já diz, a

saída da mesa, ou seja, se a bola cair nela estará perdida para sempre,

porém como nos outros jogos, é possível ganhar bolas extras. Esta

saída sempre se localiza na parte mais baixa da mesa, logo abaixo dos

flippers;

• Kickbacks: localizados nas exit lanes, eles são uma espécie de

salvação, para evitar que você perca a bola, quando eles estão ativos e

a bola cair na exit lane, os kickbaks rebaterão a bola de volta à mesa

evitando que caia na saída;

• Ball Saver: é uma espécie de bônus, que se consegue de várias formas,

enquanto este bônus estiver ativo e a bola cair na saída da mesa, você

não perderá a bola e ela será relançada no plunger, mas cuidado, pois

este bônus dura pouco tempo;

• Locker: uma espécie de trava que, depois de ativo, prende a bola na

mesa e uma nova é lançada no plunger, mas você não perde a bola.

Este tipo de estrutura serve para ativar o multiball, onde você joga com

três bolas ao mesmo tempo, portanto quando você prender a terceira

bola, as três serão liberadas. Aproveite bem este momento, pois é fácil

ganhar pontos;

• Field Multiplier: toda vez que você acertar um bumper, matar um

inimigo, etc, você ganha uma determinada pontuação e realizando

certos feitos, tal pontuação poderá ser dobrada, quadruplicada e

octuplicado, mas tal bonificação dura apenas 120 segundo e é renovada

a cada vez que aumentar o field multiplier;

• Bonus Multiplier: toda vez que perder uma bola, todos os seus pontos

acumulados serão adicionados à sua pontuação final e depois

multiplicado pelo bonus multiplier. Esse bônus é inicialmente 1 e pode

ser dobrado várias vezes, passando para 2, 4, 8 e assim por diante,

para isso você deve cumprir determinados desafios. Após perder a bola

esse bônus volta a 1 e você deve começar tudo novamente;

6• Nudge: nos jogos de pinball do mundo real, é possível bater, balançar e

levantar a mesa para mudar a direção da bola e neste jogo também é

possível fazer isto, porém se fizer isso várias vezes uma aviso escrito

TILT, aparecerá na mesa e todos os seus flippers ficarão presos,

impedindo que você os use, culminando na perda da bola, felizmente

isso não acontece nesse jogo, portando não tenha dó em socar a mesa.

Com a evolução dos jogos e uma grande alteração na modo de vida

dessa nova geração,o pinball entra em uma constante decadência,e pessoas

que buscam resgatar esse costume e manter a tradição,alguns eventos são

criados para reunir todas essas máquinas e essas pessoas interessadas em

ajudar. O Rio Pinball Clube reúne amantes do pinball no Rio de Janeiro em um

ambiente com mais de 150 máquinas e fichas liberadas. Com 10 anos de

existência, o clube conta com associados e fãs que participam de atividades e

reuniões, buscando manter ativa a “cena” deste tipo de fliperama no Brasil. O

TechTudo conversou com João Pedras, um dos fundadores do local.    a

intenção ao fundar o Rio Pinball Clube foi a de criar um grupo para que os

aficionados por pinball pudessem se reunir e trocar experiências, além de

somar diversas máquinas a uma grande coleção, que fica no hall principal.

“Decidimos montar um clube para que pudéssemos reunir as máquinas de

cada um, ter um espaço para guardá-las e permitir que as pessoas pudessem

experimentar os jogos dos outros, relacionando-se com pessoas que

compartilhem este objetivo. No total, pouco mais de 150 máquinas podem ser

encontradas nos dois andares do clube, sendo um deles também usado como

oficina, para que os associados consertem ou modifiquem seus aparelhos". Por

falar em campeonatos, João também revelou que o clube promove,

regularmente, torneios abertos para os fãs. “Esse ano nós temos feito eventos,

e em cada um nós realizamos campeonatos com direito a troféus e outros tipos

de brindes. No ano que vem existe um movimento dos clubes, não só do Rio,

mas de outros estados, de voltar a fazer um campeonato brasileiro”, contou.

O fundador do clube joga pinball desde os anos 80 e, para ele, os este

tipo de jogo está perdendo espaço nos shoppings e conglomerados de

fliperama por diversos motivos, mas especialmente por causa da mudança de

7gerações. “Hoje em dia estamos em uma outra geração, que está muito mais

acostumada com jogos de vídeo, tablets e celulares. Eles prezam a mobilidade

e querem poder jogar em qualquer lugar. O problema é que ele não possui

muitas opções de especiais e isso faz com que o jogo se torne muito repetitivo

e isso cansa mais rápido o jogador e assim o abando rapidamente. O que pode

aumentar a vontade de jogar é a disputa entre 2 jogadores, por quem faz a

maior pontuação”.

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